


       Gebrauchsanweisung fr das Programm: INTERFACE


       1. Menuesteuerung:

          Der aktueller Menuepunkt ist grn hinterlegt.
          Durch das Drcken der UP-Taste oder der DOWN-Taste wandert der
          grne Balken, der den aktuellen Menuepunkt zeigt nach oben bzw.
          nach unten.
          Durch das Drcken der RETURN-Taste wird der aktuelle Menuepunkt
          aufgerufen.


       2. Schalteroptionen laden:

          Hier mu der Dateiname eingegeben werden, um die
          Schalteroptionen zu laden. (siehe Schalteroptionen);


       3. Schalteroptionen sichern:

          Hier mu der Dateiname eingegeben werden, unter dem
          Schalteroptionen gespeichert werden soll. (siehe
          Schalteroptionen)


       4. Direktmodus:

            Tastenbelegung:

            Mit den Tasten F1-F8 werden die Kanle 1-8 an- bzw. aus-
            geschaltet.
            Durch das Drcken der Taste  B bzw. b  wird der Editor fr
            die Schalteroptionen aufgerufen.(siehe Schalteroptionen)
            Rckkehr zum Hauptmenue mit der ESC-Taste.

            Maussteuerung:

            Man bewege den Mauszeiger auf das entsprechende Feld und
            drcke die linke Maustaste um die entsprechende Aktion auf-
            zurufen.
              Felder:
               Schaltfelder:   Rechtecke, in denen die einzelnen Schalter
                               gezeigt werden. Der entsprechende Kanal
                               wird an- bzw. ausgeschaltet.

               Optionen:       Rechteck, in dem das Wort SCHALTEROPTIONEN
                               steht. Damit wird der Editor fr die
                               teroptionen aufgerufen.

       5. Schalteroptionen:

          Steuerung:  Das aktuelle Feld ist wei gekennzeichnet. Durch
                      Drcken der Cursortasten kann man die verschiede-
                      nen Felder anwhlen.
                      Durch Drcken der Leertaste kann man die einge-
                      stellte Option ndern.Man kann dabei zwischen
                      drei Schalterstellungen whlen: egal,an,aus
                      (Bedeutung siehe Sicherheits- bzw. Aktionsschalter)
                      Mit PgDn bzw. PgUp kann man die Editore wechseln.
                      (Sicherheitsschalter-Aktionsschalter).
                      Mit der Esc-Taste kehrt man zum Direktmodus zurck.

          Sicherheitsschalter:  Mit den Sicherheitsschaltern wird festge-
                                legt, da wenn der entsprechende Schalter
                                gedrckt ist und der Kanal in der einge-
                                stellten Stellung ist (an,aus oder egal),
                                lt sich dieser Kanal nicht mehr umstel-
                                len. Das verhindert eine Fehlfunktion,
                                die im schlimmsten Fall sogar zur Zerst-
                                rung des Modells fhren wrde.

              Aktionsschalter:  Mit den Aktionsschaltern wird festgelegt,
                                da wenn ein Schalter gedrckt wird, in
                                welche Stellung der Kanal (an oder aus)
                                geschaltet wird. Bei "egal" bleibt der
                                Kanal in der eingestellten Stellung.

       6. Programmenue:    Durch Anwhlen dieses Menuepunktes gelangt man
                           in das Programmenue.

           Programm erstellen:  Hiermit lt sich eine Abfolge von Befeh-
                                len programmieren. Dieses Programm lt
                                sich dann beliebig oft wiederholen. Der
                                Aufbau des Bildschirms und die Steuerung
                                ist mit dem Aufbau des Direktmodus fast
                                gleich. Zustzlich kommen lediglich in
                                der linken unteren Ecke eine Aktionsan-
                                zeige, die die Nummer der nchsten Aktion
                                anzeigt und inder rechten unteren Ecke
                                eine Zeitanzeige, die die Lnge des Pro-
                                gramms zeigt. Beim Programmieren erfolgt
                                wie im Direktmodus eine Ausgabe. Man
                                beginnt mit dem Programmieren, wenn die
                                Zeitanzeige auf "1" steht (Das knnte
                                evtl. wenige Sekunden dauern). Mit ESC
                                wird das Programm beendet und sie be-
                                finden sich wieder im Programmenue. Es
                                empfiehlt sich das Modell vor dem Ende
                                des Programms in eine ruige Stellung zu
                                bringen. Die Schalteroptionen bleiben in
                                der gleichen Stellung wie im Direktmodus
                                (Normal=alles "egal"). Wenn man jedoch
                                nach dem Programmieren wieder in den
                                Direktmodus geht,mu man die Schalter-  
                                optionen entweder wieder neu einstellen
                                oder laden.

         Programm starten:      Hier erscheint wieder der Programmier-  
                                bildschirm. Diesmal kann man sich aber
                                zurcklehnen und das Modell beobachten
                                wie es sich bewegt, sofern vorher ein
                                Programm erstellt oder geladen (siehe
                                Programm laden) wurde. Mit ESC oder durch
                                Bewegen des Mauspfeils auf das Abbruch-
                                feld mit anschlieenden Druck der linken
                                Maustaste lt sich das Programm ab-    
                                brechen.
         Programm laden:        Hiermit lt sich ein vorher gesichertes
                                Programm (siehe Programm sichern) mit den
                                dafr notwendigen Schalteroptionen durch
                                Eingeben des Dateinamens laden.

         Programm sichern:      Durch Anwhlen dieses Menuepunkts lt
                                sich das aktuelle Programm, das durch
                                Programm erstellen oder Programm laden
                                entstanden ist unter einem achtstelligen
                                Dateinamen speichern.

       7. Bauplne:             Die Bauplne lassen sich ber die Datei
                                PLAN.EXE abrufen.
                                  Ausgabe-Interface: Hier befindet sich
                                                     der Schaltplan fr
                                                     die Ausgabe.
                                  Eingabe-Interface: Hier befindet sich 
                                                     die Pinbelegung fr
                                                     die Schalter.
                                  Motor-Zusatz:      Schaltplan fr eine
                                                     Schaltung, die an
                                                     das Ausgabe-Interface 
                                                     angehngt wird, um ei-
                                                     nen Motor zu steuern.

                                  Drucken:           Zum Drucken mte ein 
                                                     Neunnadler oder einen
                                                     24-Nadler zur Verfgung
                                                     stehen.

       8. Allgemeine Hinweise:  Sollte beim Direktmodus die Schalteran-
                                gaben flackern, dann haben sie eine
                                neuere Schnittstelle. Dadurch lt sich
                                nur die 8-Bit-Ausgabe benutzen. Um die
                                4-Bit-Eingabe benutzen zu knnen, sollten
                                sie sich eine ltere parallele Schnitt-
                                stelle zulegen. Oft findet man solche auf
                                Hercules-Graphik-Karten. Diese bekommt
                                man fr wenig Geld.

